Lega Sciaguattos - Prato
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REGOLAMENTO LEGA SCIAGUATTOS 2021-'22


Capo I - Del Mercato
  Art. 1 - Mercato iniziale
  Art. 2 - Mercato di riparazione
Capo II - Del Campionato
  Art. 3 - Calendario
  Art. 3-bis - Vincitore
  Art. 4 - Play-off
  Art. 5 - Classifica finale
  Art. 5-bis - "Gran Premio"
Capo III - Della Coppa
  Art. 6 - Formula
  Art. 7 - Svolgimento della Coppa
  Art. 8 - Sorteggio
  Art. 9 - Supercoppa
Capo IV - Dello Svolgimento Delle Gare
  Art. 10 - Formazioni
  Art. 11 - Valutazioni, punteggi e bonus malus
  Art. 12 - Risultato delle gare
  Art. 13 - Partite ad eliminazione diretta
  Art. 14 - Partita sospesa, rinviata o decisa 'a tavolino'
  Art. 15 - Fonte di riferimento
Capo V - Del Montepremi
  Art. 16 - Quota di partecipazione
  Art. 17 - Ripartizione del premi
Capo VI - Delle Sanzioni Disciplinari
  Art. 18 - Sanzioni per il mancato invio delle formazioni
Capo VII - Conclusioni
  Art. 19 - E-mail partecipanti
  Art. 20 - E-mail ufficiale
  Art. 21 - Sito ufficiale
  Art. 22 - Forum ufficiale
  Art. 23 - Direttivo [omissis]
  Art. 24 - Rinvio



I. DEL MERCATO
 
1. Mercato Iniziale - La composizione delle rose delle squadre partecipanti avviene tramite asta.
  All'asta i giocatori partecipano con un ammontare di crediti pari a 350, terminati i quali non potranno essere fatti altri acquisti. Le rose dovranno essere composte da n. 25 calciatori, per cui i crediti disponibili dovranno essere utilizzati al fine del raggiungimento di tale numero necessario. I crediti rimasti inutilizzati potranno essere poi utilizzati nelle successive fasi di mercato, unitamente ai crediti ricavati da cessioni di giocatori o dalle altre ipotesi previste dal presente regolamento.

I 25 calciatori componenti le rose saranno così divisi:

RUOLO NR. CALCIATORI
Portieri 3
Difensori 8
Centrocampisti 8
Attaccanti 6

 
2. Mercato di riparazione - Il mercato di riparazione avrà luogo durante lo svolgimento del terzo girone del campionato, tra la 23ª e la 24ª giornata di Serie A.

In tale mercato si aprirà una nuova asta nella quale tutti i giocatori potranno acquistare nuovi calciatori tra quelli svincolati o quelli liberati dagli altri giocatori, nel rispetto dell'ammontare dei crediti disponibili, oppure scambiare calciatori con altri giocatori. In questi ultimi casi il valore del calciatore compravenduto verrà ad essere quello della compravendita nel mercato di riparazione e non quello originario. I calciatori acquistati non potranno far aumentare il numero rispetto a 25 - quindi per ogni calciatore acquistato il giocatore dovrà rinunciare ad un altro calciatore della propria rosa. Le possibilità di rinuncia ad un proprio calciatore sono:
    A) vendita ad altro giocatore;
    B) scambio con altro giocatore;
    C) svincolo a parametro zero e rientro nel mercato libero giocatore stesso;
    D) svincolo per cessione dello stesso calciatore a squadra estera o di categoria inferiore.

  I crediti disponibili per il mercato di riparazione sono:
    i. crediti rimasti disponibili dopo il mercato iniziale;
    ii. crediti acquisiti per vendita giocatori;
    iii. crediti recuperati (nell'ipotesi di svincolo per cessione del calciatore a squadra estera o di categoria inferiore - vedi supra, sub-D -, il giocatore avrà la possibilità di svincolare il giocatore e recuperare i crediti inizialmente spesi per l'acquisto dello stesso);
    iv. crediti aggiuntivi per il mercato di riparazione, nella misura di n. 15 per ogni squadra.
La rinuncia ai propri giocatori dovrà avvenire prima dell'inizio dell'asta di mercato. Una volta che una squadra avrà rinunciato ad un proprio giocatore, non potrà acquistarlo nuovamente nel mercato stesso, ma solo a partire dal mercato successivo.

Il mercato di riparazione si svolgerà secondo questo schema:

a) Prima fase: Scambio giocatori
La prima fase del mercato di riparazione è lo scambio o la vendita dei giocatori tra le squadre. In questi casi il valore del giocatore verrà ad essere quello di questa compravendita e non quello iniziale.

b) Seconda fase: Rinuncia ai propri giocatori
La seconda fase consiste nella rinuncia esplicita ai propri giocatori: prima dell'apertura della nuova asta, ogni squadra dovrà dichiarare quali giocatori intende svincolare. Questi giocatori torneranno nel mercato libero, e la squadra non recupererà dalla loro cessione alcun credito, a meno che non ricorra uno dei casi previsti dall'articolo 2.iii del presente regolamento (cessione ad una squadra estera o in serie inferiore).

c) Terza fase: Asta
Nella terza fase si riaprirà l'asta tra i giocatori rimasti sul mercato dopo la prima asta e quelli che vi sono rientrati a seguito di svincolo. Gli acquisti (così come gli scambi) potranno essere fatti nei limiti dei propri crediti disponibili.

I crediti rimasti disponibili dopo il mercato di riparazione saranno riutilizzabili nei successivi mercati di riparazione, laddove previsti.



II. DEL CAMPIONATO
 
3. Calendario - Il Campionato Sciaguattos di fantacalcio si svolge attraverso scontri diretti tra tutti i giocatori partecipanti, in quattro gironi (andata, ritorno, andata, ritorno), per un totale di 28 partite. Al termine delle 28 giornate di gare costituenti la "Regular Season", se il distacco tra la prima e la seconda classificata sarà inferiore ai 6 (sei) punti, le prime 4 (quattro) squadre classificate saranno ammesse a disputare i Play-Off che determineranno il vincitore del Campionato. Se, viceversa, il distacco tra la prima e la seconda classificata fosse superiore od uguale a 6 (sei) punti, la squadra prima classificata sarà proclamata Campione, e le squadre giunte tra la seconda e la quarta posizione daranno luogo ai Play-Off che determineranno soltanto la seconda posizione finale.
 
3-bis. Vincitore - Al termine della stagione, chi avrà ottenuto il maggior numero di punti sarà il vincitore del Campionato se avrà superato gli avversari di 6 (sei) o più punti. In caso contrario, il vincitore del Campionato sarà colui che si aggiudicherà i Play-Off.
 
4. Play-off - I play-off si disputeranno al termine dei quattro gironi di partite regolari.

a) Play-Off per l'assegnazione del titolo
Se, in base a quanto disposto dall'art. 3, i play-off assegneranno il titolo, vi avranno accesso le squadre giunte dalla prima alla quarta posizione comprese, nel seguente ordine:
    - squadre classificate dal 3° al 4° posto: ingresso ai quarti di finale;
    - squadra classificata al 2° posto: ingresso in semifinale;
    - squadra classificata al 1° posto: ingresso in finale
    (Vedi il tabellone dei play-off per il titolo).
Al termine dei play-off, la squadra vincente della finale vincerà il trofeo omonimo e sarà Campione Sciaguattos. La squadra perdente della finale sarà invece la squadra classificatasi seconda in campionato.

b) Play-Off l'assegnazione del secondo posto
Se viceversa, sempre in base a quanto disposto dall'art. 3, i play-off assegneranno soltanto la seconda posizione, vi avranno accesso le squadre giunte dalla seconda alla quarta posizione comprese, nel seguente ordine:
    - squadre classificate dal 3° al 4° posto: ingresso in semifinale;
    - squadra classificata al 2° posto: ingresso in finale.

Al termine dei play-off, la squadra vincente della finale vincerà il trofeo omonimo, e sarà la squadra classificatasi seconda in campionato.

Tutte le gare dei Play-Off si disputeranno in partita secca, si svolgeranno dopo il termine della Regular Season.

 
5. Classifica finale - In caso di arrivo di due squadre a pari punti, nella determinazione della graduatoria finale si terrà conto dei punteggi complessivi ottenuti nel campionato. In caso di ulteriore parità, si terrà conto degli scontri diretti tra le due squadre giunte a pari punti, ed infine dei punteggi ottenuti in tali scontri diretti.
In caso di arrivo di tre o più squadre a pari punti, fermi restando i parametri di cui sopra, varrà la classifica avulsa.
 
5-bis. "Gran Premio" - Insieme al campionato a scontri diretti, e per tutta la durata della stagione regolare del campionato stesso, si svolgerà un torneo parallelo, nel quale verranno sommati i punteggi ottenuti dalle singole squadre nelle 28 partite disputate. Al termine della stagione regolare, la squadra che avrà ottenuto il più alto Totale Punteggi Fatti sarà la squadra vincitrice del torneo "Gran Premio".
In caso di arrivo di due o più squadre a pari punti, si avranno due o più vincitori ed il premio verrà diviso tra questi in parti eguali.



III. DELLA COPPA
 
6. Formula - La Coppa Sciaguattos di fantacalcio si svolgerà in una prima fase a gironi ed in una seconda fase ad eliminazione diretta.
Nella prima fase le squadre partecipanti sono divise tramite sorteggio in due gironi da quattro squadre cadauno. Al termine degli scontri di andata e ritorno del girone all'italiana, le squadre giunte prima e seconda nei rispettivi gironi accederanno alla seconda fase, mentre le altre verranno eliminate. Per la determinazione della classifica finale in caso di arrivo di due o più squadre a pari punti, valgono le regole descritte nell'art. 5.
Le squadre qualificate secondo le modalità descritte nel precedente comma disputeranno la seconda fase, nel modo che segue:

  • la squadra classificatasi al 1° posto del Girone A affronterà la squadra classificatasi al 2° posto del Girone B;
  • la squadra classificatasi al 1° posto del Girone B affronterà la squadra classificatasi al 2° posto del Girone A;
  • le vincenti delle semifinali accederanno alla finale, dove si scontreranno tra loro in gara unica.
 
7. Svolgimento della Coppa - La Coppa si svolgerà in 9 giornate, che saranno disputate durante lo svolgimento del campionato, in parte in concomitanza di giornate del campionato stesso, ed in parte in giornate esclusivamente dedicate alla coppa, nel modo che segue:
    a) Prima fase:
    2 partite nel primo girone di campionato, in concomitanza con partite di questa competizione;
    2 partite nel secondo girone di campionato, in concomitanza con partite di questa competizione;
    2 partite nella sosta tra primo e secondo girone di campionato;
    b) Seconda fase:
    1 partita di semifinale nel terzo girone di campionato;
    1 partita di semifinale nel quarto girone di campionato;
    Finale nella giornata successiva alla fine della regular season del campionato.
 
8. Sorteggio - Il tabellone della Coppa verrà stabilito mediante sorteggio.
 
9. Supercoppa - Al termine dello svolgimento del Campionato, nell'ultima giornata ufficiale di gare, si affronteranno (in gara unica) le squadre vincitrici del Campionato e del torneo "Gran Premio" per l'assegnazione della Supercoppa Sciaguattos.
Nel caso in cui le due squadre coincidessero, perché la stessa squadra ha vinto sia il Campionato che il torneo "Gran Premio", la Supercoppa sarà disputata tra la squadra vincitrice del Campionato e la squadra vincitrice della Coppa. Nel caso di ulteriore identità, la Supercoppa sarà disputata tra la squadra vincitrice del Campionato e quella che sarà giunta seconda nel torneo "Gran Premio".
Nel caso in cui le squadre vincitrice del torneo "Gran Premio" fossero più di una, in base a quanto disposto dall'art. 5-bis, la Supercoppa sarà disputata tra la squadra vincitrice del Campionato e le vincitrici del torneo "Gran Premio": tutte le squadre interessate saranno tenute ad inviare la formazione, e quella che otterrà il punteggio più alto sarà la vincitrice della Supercoppa.



IV. DELLO SVOLGIMENTO DELLE GARE
 
10. Formazioni - Ogni giocatore, prima dell'inizio di ogni giornata di campionato, dovrà consegnare la propria formazione. La formazione dovrà contenere 11 calciatori della propria rosa, più 12 riserve senza distinzione di ruolo. I moduli possibili per le formazioni sono:

3-4-3; 3-5-2; 3-6-1; 4-5-1; 4-4-2; 4-3-3;
5-4-1; 5-3-2; 5-2-3; 6-1-3; 6-2-2; 6-3-1.


Ogni giocatore (con esclusione di coloro che riposeranno o che non prenderanno parte alla giornata di gare) dovrà consegnare la formazione nel termine massimo dell'ora precedente l'inizio della prima partita della giornata (compresi gli anticipi). La consegna avviene componendo la stessa direttamente sul sito (cliccando su "Invia formazioni", ed una copia verrà inviata automaticamente alla casella comune di posta elettronica (<sciaguattos@gmail.com>), Laddove impossibilitati all'invio della formazione nelle modalità sopra descritte, sarà possibile comunicare la formazione inviando un messaggio al gruppo Whatsapp della Lega.
Per chi non dovesse consegnare la formazione verrà tenuta in considerazione la formazione della giornata precedente, salve le sanzioni previste dall'art. 18.
 
11. Valutazioni, punteggi e bonus malus - Il punteggio della squadra sarà realizzato attraverso la somma delle valutazioni dei calciatori, sommando le addizionali.

   Nel caso in cui un calciatore titolare ricevesse un "senza voto", sarà sostituito dal primo sostituto in ordine di ruolo. Nel caso in cui non ci fosse un sostituto per quel ruolo, o il/i sostituto/i avessero a loro volta ricevuto un "s.v.", si applica la "Riserva d'Ufficio": viene cioé computato un voto 4 (se il calciatore in questione fosse il portiere, il voto è 3). La riserva d'ufficio è utilizzabile solo una volta a partita, e nel rispetto del numero massimo di sostituzioni. Se il portiere ha ricevuto un "senza voto", pur avendo regolarmente preso parte alla partita, perché inoperoso, il voto di riferimento sarà 6.

  Le sostituzioni massime disponibili per partita sono tre.

  Le addizionali "bonus-malus" sono:
   + 3 per ogni gol segnato;
   + 2 per ogni rigore segnato;
   + 3 per ogni rigore parato;
   -  3 per ogni rigore sbagliato;
   -  2 per ogni autorete realizzata;
   -  1 per ogni gol subito dal portiere;
   -  1 per ogni espulsione subita;
   -  0,5 per ogni ammonizione subita.
 
12. Risultato delle gare - Al termine del calcolo dei punteggi, risulterà vincitrice la squadra che, avendo ottenuto più di 60 punti, avrà superato il diretto avversario di almeno tre punti. Nel caso in cui soltanto una delle due squadre ottenga più di 60 punti, questa risulterà vincitrice a prescindere dal fatto che abbia ottenuto uno scarto superiore ai tre punti.

A titolo di esempio, si riportano alcuni casi:
    a) Partita che finisce 65-62: vittoria della prima squadra;
    b) Partita che finisce 66-64: pareggio;
    c) Partita che finisce 59-50: pareggio;
    d) Partita che finisce 60-59: vittoria della prima squadra.
Inoltre verrà stilato un risultato in termini di numero di gol:
Meno di 60 punti 0 gol;
Da 60 a 65,5 punti 1 gol;
Da 66 a 71,5 punti 2 gol;
Da 72 a 76,5 punti 3 gol;
Da 77 a 80,5 punti 4 gol;
Da 81 a 84,5 punti 5 gol;
Da 85 a 88,5 punti 6 gol;
Da 89 a 92,5 punti 7 gol;
e così via (ogni 4 punti un gol).

   Se entrambi i giocatori ottengono un punteggio che li pone all'interno della stessa fascia di punteggi, ma l'uno supera l'altro di almeno tre punti, verrà assegnato un gol in più al giocatore che avrà totalizzato il maggior numero di punti (es.: A= 65 pt.; B= 62 pt.: A-B 2-1).
 
13. Partite ad eliminazione diretta – Per le partite ad eliminazione diretta varrà lo stesso metodo di punteggio di cui sopra.
Partite doppie (andata e ritorno): al termine dei due incontri, se le due squadre avranno ottenuto una vittoria per parte o due pareggi, per decidere la qualificazione si procederà al calcolo della somma dei punteggi ottenuti nelle due gare, e si qualificherà quella delle due squadre che ha ottenuto la somma punteggi maggiore, laddove questa superi quella dell'avversario di almeno tre punti. In caso contrario, si procederà all'effettuazione dei calci di rigore.
Partite uniche: in caso di pareggio, si procederà ai calci di rigore.
Effettuazione dei calci di rigore: ogni squadra, unitamente alla formazione, dovrà designare cinque rigoristi (più eventualmente i successivi per l'ipotesi di "oltranza"). Il giocatore designato si intenderà aver realizzato il rigore se il suo voto sarà 6 o più di 6, mentre si intenderà averlo sbagliato se avrà ricevuto un voto inferiore al 6. In caso di mancata designazione dei rigoristi, si seguirà l'elenco dei giocatori così come presentato nella formazione (es. primo rigorista il portiere, poi i difensori e così via).
 
14. Partita sospesa, rinviata o decisa 'a tavolino' - Se una partita viene sospesa o rinviata per maltempo, impraticabilità del campo, ecc., la fantagiornata verrà 'congelata', in attesa del recupero e dei voti in pagella dei calciatori coinvolti nella partita posticipata.
Se una partita viene decisa a tavolino e non si hanno voti nel tabellino ufficiale, tutti i calciatori ricevono un 6 d'ufficio (più tutti i bonus e i malus eventualmente maturati durante la partita).
Se la partita sospesa corrispondesse una partita ad eliminazione diretta, ed il recupero della stessa dovesse avvenire dopo la data nella quale è programmata la successiva partita ad eliminazione diretta, varrà il caso del comma precedente (partita decisa a tavolino), salvo il fatto che i portieri riceveranno un voto 5,5 d'ufficio. Se il rinvio o la sospensione fosse decisa prima dello scadere del termine per l'invio della formazione, i voti d'ufficio dei giocatori sarebbero ridotti a 5,5 per i giocatori di movimento, ed a 4 per i portieri.
 
15. Fonte di riferimento - La fonte di riferimento per le valutazioni è la Gazzetta dello Sport. La fonte di riferimento per tutti gli altri dati sono i Comunicati Ufficiali della Lega Calcio.



V. DEL MONTEPREMI
 
16. Quota di partecipazione - Ogni squadra dovrà versare la quota di partecipazione, pari a € 60,00 (sessanta).
 
17. Ripartizione dei premi - Il montepremi complessivo (€ 455,00, al netto di € 25,00 per spese gestionali) verrà così ripartito:
    A) Campionato:
      - 1° classificato (ex-art. 3-bis): € 130,00;
      - 2° classificato al termine dei play off: € 80,00.
    B) "Gran Premio":
      - 1° classificato: € 115,00;
    C) Coppa:
      - Vincitore: € 90,00.
    D) Supercoppa:
      - Vincitore: € 40,00.

VI. DELLE SANZIONI DISCIPLINARI
 
18. Sanzioni per il mancato invio delle formazioni - La squadra che ometterà di inviare la propria formazione nei termini previsti dall'art. 10, dopo un primo avviso, riceverà partita persa. La sua avversaria di turno non avrà comunque automaticamente partita vinta, ma solo se dovesse riuscire a vincere secondo quanto disposto dall'art. 12. Nelle partite ad eliminazione diretta, la sanzione sarà rappresentata dalla sottrazione di quattro punti dal punteggio ottenuto nella giornata.



VII. CONCLUSIONI
 
19. E-mail partecipanti - I partecipanti sono tenuti a comunicare un indirizzo e-mail al quale poter essere contattati, e che devono correntemente controllare.
 
20. E-mail ufficiale - L'indirizzo ufficiale di posta elettronica della Lega Fantacalcio Sciaguattos è sciaguattos@gmail.com. A questo indirizzo, oltre che le formazioni, saranno inviate anche le comunicazioni delle squadre e/o del Direttivo.
 
21. Sito ufficiale - Il sito ufficiale della Lega Fantacalcio Sciaguattos è http://www.sciaguattos.com.
 
22. Forum ufficiale - Il forum ufficiale della Lega Fantacalcio Sciaguattos è raggiungibile all'indirizzo http://freeforumzone.leonardo.it/forum.aspx?c=48978&f=48978. In esso potranno essere postate comunicazioni ufficiali della Lega Fantacalcio Sciaguattos e potranno essere discusse questioni regolamentari, è perciò opportuno tenerlo sotto controllo.
 
23. Direttivo - [omissis]
 
24. Rinvio - Per tutto ciò che non è disposto dal presente regolamento, si fa rinvio, in quanto compatibile, al regolamento generale della Federazione Fantacalcio.


Redatto in Prato, il 21/IX/2021             
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