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REGOLAMENTO LEGA SCIAGUATTOS 2007-'08
Capo I - Del Mercato
Art. 1 - Mercato iniziale
Art. 2 - Mercato di riparazione
Capo II - Del Campionato
Art. 3 - Calendario
Art. 4 - Play off e Vincitore
Art. 5 - Classifica finale
Capo III - Della Coppa
Art. 6 - Formula
Art. 7 - Svolgimento della
Coppa
Art. 8 - Sorteggio
Art. 9 - Supercoppa
Capo IV - Dello Svolgimento
Delle Gare
Art. 10 - Formazioni
Art. 11 - Valutazioni, punteggi
e bonus malus
Art. 12 - Risultato delle
gare
Art. 13 - Partite ad eliminazione
diretta
Art. 14 - Partita sospesa,
rinviata o decisa 'a tavolino'
Art. 15 - Fonte di riferimento
Capo V - Del Montepremi
Art. 16 - Quota di partecipazione
Art. 17 - Ripartizione del
premi
Capo VI - Delle Sanzioni Disciplinari
Art. 18 - Multe
Art. 18-bis - Sanzioni per il mancato invio delle formazioni
Capo VII - Conclusioni
Art. 19 - E-mail partecipanti
Art. 20 - E-mail ufficiale
Art. 21 - Sito ufficiale
Art. 22 - Forum ufficiale
Art. 23 - Direttivo
Art. 24 - Rinvio
I. DEL MERCATO
1. Mercato Iniziale - La composizione
delle rose delle squadre partecipanti avviene tramite asta.
All'asta i giocatori partecipano con un ammontare di crediti
pari a 350, terminati i quali non potranno essere fatti altri acquisti.
Le rose dovranno essere composte da n. 25 calciatori, per cui i crediti
disponibili dovranno essere utilizzati al fine del raggiungimento di
tale numero necessario. I crediti rimasti inutilizzati potranno essere
poi utilizzati nelle successive fasi di mercato, unitamente ai crediti
ricavati da cessioni di giocatori o dalle altre ipotesi previste dal
presente regolamento.
I 25 calciatori componenti le rose saranno così divisi:
RUOLO |
NR. CALCIATORI |
Portieri |
3 |
Difensori |
8 |
Centrocampisti |
8 |
Attaccanti |
6 |
2. Mercato di riparazione
- Il mercato di riparazione avverrà alla conclusione di ognuno
dei due gironi - quindi dopo la conclusione della 11ª e della 22ª
giornata di campionato, corrispondenti alla 16ª ed alla 31ª
di Serie A.
In tale mercato si aprirà una nuova asta nella quale tutti
i giocatori potranno acquistare nuovi calciatori tra quelli svincolati
o quelli liberati dagli altri giocatori, nel rispetto dell'ammontare
dei crediti disponibili, oppure scambiare calciatori con altri giocatori.
In questi ultimi casi il valore del calciatore compravenduto verrà ad
essere quello della compravendita nel mercato di riparazione e non quello
originario. I calciatori acquistati non potranno far aumentare il numero
rispetto a 25 - quindi per ogni calciatore acquistato il giocatore dovrà
rinunciare ad un altro calciatore della propria rosa. Le possibilità
di rinuncia ad un proprio calciatore sono:
A) vendita ad altro giocatore;
B) scambio con altro giocatore;
C) svincolo a parametro zero e rientro nel mercato libero giocatore
stesso;
D) svincolo per cessione dello stesso calciatore a squadra estera
o di categoria inferiore;
E) svincolo per infortunio che, nel periodo del mercato, impedisca
la partecipazione dello stesso a n. 4 giornate.
I crediti disponibili per il mercato sono:
i. crediti rimasti disponibili dopo il mercato iniziale;
ii. crediti acquisiti per vendita giocatori;
iii. crediti recuperati: nell'ipotesi di svincolo per cessione del
calciatore a squadra estera o di categoria inferiore, o per infortunio
di oltre un mese, il giocatore avrà la possibilità di svincolare il
giocatore e recuperare i crediti inizialmente spesi per l'acquisto
dello stesso.
La rinuncia ai propri giocatori dovrà avvenire prima
dell'inizio dell'asta di mercato. Una volta che una squadra avrà
rinunciato ad un proprio giocatore, non potrà acquistarlo nuovamente
nel mercato stesso, ma solo a partire dal mercato successivo.
Il Mercato di riparazione si svolgerà secondo questo
schema:
a) Prima fase: Scambio giocatori
La prima fase del mercato di riparazione è lo scambio o la vendita dei
giocatori tra le squadre. In questi casi il valore del giocatore verrà
ad essere quello di questa compravendita e non quello iniziale.
b) Seconda fase: Rinuncia ai propri giocatori
La seconda fase consiste nella rinuncia esplicita ai propri giocatori:
prima dell'apertura della nuova asta, ogni squadra dovrà dichiarare
quali giocatori intende svincolare. Questi giocatori torneranno nel
mercato libero, e la squadra non recupererà dalla loro cessione
alcun credito, a meno che non ricorra uno dei casi previsti dall'articolo
2.iii del regolamento (infortunio superiore ad un mese, cessione ad
una squadra estera o in serie inferiore ecc.).
c) Terza fase: Asta
Nella terza fase si riaprirà l'asta tra i giocatori rimasti sul
mercato dopo la prima asta e quelli che vi sono rientrati a seguito
di svincolo. Gli acquisti (così come gli scambi) potranno essere fatti
nei limiti dei propri crediti disponibili.
d) Crediti per il mercato
I crediti disponibili per il mercato sono:
- crediti rimasti disponibili dopo il mercato iniziale;
- crediti acquisiti per vendita giocatori;
- crediti recuperati (nell'ipotesi di svincolo per cessione del calciatore
a squadra estera o di categoria inferiore, o per infortunio di oltre
un mese).
I crediti rimasti disponibili dopo il mercato di riparazione
saranno riutilizzabili nei successivi mercati di riparazione.
II.
DEL CAMPIONATO
3.
Calendario - Il secondo Campionato Sciaguattos di fantacalcio
si svolge attraverso scontri diretti tra tutti i giocatori partecipanti,
in due gironi (Andata e Ritorno), per un totale di 22 giornate. Al termine
delle 22 giornate di gare costituenti la "Regular Season",
le prime sette squadre classificate saranno ammesse a disputare i Play-Off
che assegneranno il titolo.
4.
Play off e Vincitore - I play off si disputeranno al termine
dei due gironi di partite regolari, e vi avranno accesso le squadre
giunte dalla prima alla settima posizione comprese, nel seguente ordine:
- squadre classificate dal 4° al 7° posto: ingresso agli ottavi
di finale, con incontri tra 4ª e 7ª squadra classificata,
e tra 5ª e 6ª squadra classificata;
- squadre classificate dal 2° al 3° posto: ingresso ai quarti
di finale, con incontri tra 2ª squadra classificata e vincente
dell'ottavo tra 5ª e 6ª, e tra 3ª squadra classificata
e vincente dell'ottavo tra 4ª e 7ª;
- squadra classificata al 1° posto: ingresso in finale contro la vincente
della semifinale
(Vedi il tabellone dei play-off).
Tutte le gare dei play off si disputeranno in partita secca, e le giornate
nelle quali si svolgeranno gli incontri dei play-off corrisponderanno
alle giornate 32ª (Ottavi), la 33ª (Quarti), la 35ª (Semifinale)
e la 36ª (Finale) di Serie A.
Al termine della stagione, chi vincerà la finale
dei play-off sarà il vincitore del Campionato.
5. Classifica
finale - In caso di arrivo di due squadre a pari punti, nella
determinazione della graduatoria finale si terrà conto dei punteggi
complessivi ottenuti nel campionato. In caso di ulteriore parità, si
guarderanno gli scontri-diretti tra i giocatori arrivati a pari punti,
ed infine i punteggi ottenuti in tali scontri diretti.
In caso di arrivo di tre o più squadre a pari punti, fermi
restando i parametri di cui sopra, varrà la classifica avulsa.
III.
DELLA COPPA
6.
Formula - La quarta edizione della Coppa Sciaguattos si svolgerà
in due fasi, la prima a gironi e la seconda ad eliminazione diretta.
Nella prima fase le dodici squadre partecipanti sono divise
in quattro gironi da tre squadre ciascuno. Al termine degli scontri
del girone all'italiana (partite di andata e ritorno, per un totale
di sei giornate e di quattro partite per ogni squadra), le squadre giunte
prima e seconda nei rispettivi gironi accederanno alla seconda fase,
mentre l'ultima classificata di ogni girone verrà eliminata.
La seconda fase della coppa si svolgerà secondo incontri
ad eliminazione diretta, con gare di andata e ritorno (quarti di finale)
o in partita secca (semifinali e finale). Al termine delle gare uniche,
passerà il turno (o risulterà vincitrice) la squadra che
avrà ottenuto il successo nella partita, mentre in caso di parità
si svolgeranno i calci di rigore. Al termine delle partite giocate su
due gare (andata e ritorno), passerà il turno la squadra che
avrà ottenuto il maggior numero di punti, mentre in caso di parità
(una vittoria per parte o due pareggi) si guarderà la somma dei
punteggi ottenuti dalle due squadre: qualora la differenza fra queste
fosse di tre o più punti, la squadra che avrà ottenuto
il maggior numero di punti passerà il turno, altrimenti si svolgeranno
i calci di rigore.
7. Svolgimento
della Coppa - La Coppa si svolgerà in 10 giornate, che
saranno disputate durante lo svolgimento del campionato, nel modo che
segue:
a) 1° girone: 11 partite di campionato e 4 di coppa;
b) 2° girone: 11 partite di campionato e 4 di coppa;
c) dopo la regular season 4 partite di play off e 2 di coppa.
La determinazione delle giornate nelle quali si disputerà
la coppa avverrà mediante sorteggio. Non potranno svolgersi due
partite di coppa consecutivamente, quindi tra una giornata di coppa
e l'altra dovrà esservi almeno una giornata di campionato.
8. Sorteggio
– Al momento dello svolgimento del mercato iniziale verrà
effettuato anche il sorteggio dei gironi della prima fase della Coppa.
Successivamente (al termine del primo turno) si terrà
il sorteggio del tabellone per la seconda fase, con alcune preclusioni:
a) le squadre provenienti dallo stesso girone non potranno affrontarsi
nei quarti di finale;
b) le squadre classificate al primo posto affronteranno quelle classificate
al secondo.
9. Supercoppa
- Al termine dello svolgimento della Coppa, nell'ultima giornata
ufficiale di gare, si affronteranno le squadre vincitrici del Campionato
e della Coppa disputandosi la Supercoppa Sciaguattos. Questa si svolgerà
in partita secca.
Nel caso in cui le due squadre coincidessero, perché
la stessa squadra ha vinto sia Campionato che Coppa, la Supercoppa sarà
disputata dalla squadra vincitrice del Campionato e da quella che avrà
perso la finale di Coppa.
IV. DELLO SVOLGIMENTO
DELLE GARE
10.
Formazioni - Ogni giocatore, prima dell'inizio di ogni giornata
di campionato, dovrà consegnare la propria formazione. La formazione
dovrà contenere 11 calciatori della propria rosa, più
7 riserve senza distinzione di ruolo. I moduli possibili per le formazioni
sono:
3-4-3; 3-5-2; 3-6-1; 4-5-1; 4-4-2; 4-3-3;
5-4-1; 5-3-2; 5-2-3; 6-1-3; 6-2-2; 6-3-1.
Ogni giocatore (con esclusione di coloro che riposeranno o che non prenderanno
parte alla giornata di gare) dovrà consegnare la formazione nel
termine massimo dell'ora precedente l'inizio della prima partita della
giornata (compresi gli anticipi). La consegna avviene componendo la
stessa direttamente sul sito (cliccando su "Invia formazioni",
ed una copia verrà inviata automaticamente alla casella comune di posta
elettronica (<sciaguattos@gmail.com>).
Per chi non dovesse consegnare la formazione verrà
tenuta in considerazione la formazione della giornata precedente, salve le sanzioni previste dall'art. 18-bis.
11. Valutazioni,
punteggi e bonus malus - Il punteggio della squadra sarà realizzato
attraverso la somma delle valutazioni dei calciatori, sommando le addizionali.
Nel caso in cui un calciatore titolare ricevesse un "senza
voto", sarà sostituito dal primo sostituto in ordine di ruolo.
Nel caso in cui non ci fosse un sostituto per quel ruolo, o il/i sostituto/i
avessero a loro volta ricevuto un "s.v.", si applica la "Riserva
d'Ufficio": viene cioé computato un voto 4 (se il calciatore in
questione fosse il portiere, il voto è 3). La riserva d'ufficio è utilizzabile
solo una volta a partita, e nel rispetto del numero massimo di sostituzioni.
Se il portiere ha ricevuto un "senza voto", pur avendo regolarmente
preso parte alla partita, perché inoperoso, il voto di riferimento sarà
6.
Le sostituzioni massime disponibili per partita sono tre.
Le addizionali "bonus-malus" sono:
+ 3 per ogni gol segnato;
+ 2 per ogni rigore segnato;
+ 3 per ogni rigore parato;
- 3 per ogni rigore sbagliato;
- 2 per ogni autorete realizzata;
- 1 per ogni gol subito dal portiere;
- 1 per ogni espulsione subita;
- 0,5 per ogni ammonizione subita.
12. Risultato
delle gare - Al termine del calcolo dei punteggi, risulterà
vincitrice la squadra che, avendo ottenuto più di 60 punti, avrà superato
il diretto avversario di almeno tre punti. Nel caso in cui soltanto
una delle due squadre ottenga più di 60 punti, questa risulterà vincitrice
a prescindere dal fatto che abbia ottenuto uno scarto superiore ai tre
punti.
A titolo di esempio, si riportano alcuni casi:
a) Partita che finisce 65-62: vittoria della prima squadra;
b) Partita che finisce 66-64: pareggio;
c) Partita che finisce 59-50: pareggio;
d) Partita che finisce 60-59: vittoria della prima squadra.
Inoltre verrà stilato un risultato in termini di numero di gol:
Meno di 60 punti 0 gol;
Da 60 a 65,5 punti 1 gol;
Da 66 a 71,5 punti 2 gol;
Da 72 a 76,5 punti 3 gol;
Da 77 a 80,5 punti 4 gol;
Da 81 a 84,5 punti 5 gol;
Da 85 a 88,5 punti 6 gol;
Da 89 a 92,5 punti 7 gol;
e così via (ogni 4 punti un gol).
Se entrambi i giocatori ottengono un punteggio che li pone
all'interno della stessa categoria di punteggi, ma l'uno supera l'altro
di almeno tre punti, verrà assegnato un gol in più al giocatore che
avrà totalizzato il maggior numero di punti (es.: A= 65 pt.; B= 62 pt.:
A-B 2-1).
13. Partite
ad eliminazione diretta – Per le partite ad eliminazione
diretta varrà lo stesso metodo di punteggio di cui sopra.
Partite doppie (andata e ritorno): al termine dei due incontri,
se le due squadre avranno ottenuto una vittoria per parte o due pareggi,
per decidere la qualificazione si procederà al calcolo della
somma dei punteggi ottenuti nelle due gare, e si qualificherà
quella delle due squadre che ha ottenuto il punteggio maggiore, laddove
questo superi quello dell'avversario di almeno tre punti. In caso contrario,
si procederà all'effettuazione dei calci di rigore.
Partite uniche: in caso di pareggio, si procederà
ai calci di rigore.
Effettuazione dei calci di rigore: ogni squadra, unitamente
alla formazione, dovrà designare cinque rigoristi (più
eventualmente i successivi per l'ipotesi di "oltranza"). Il
giocatore designato si intenderà aver realizzato il rigore se
il suo voto sarà 6 o più di 6, mentre si intenderà
averlo sbagliato se avrà ricevuto un voto inferiore al 6. In
caso di mancata designazione dei rigoristi, si seguirà l'elenco
dei giocatori così come presentato nella formazione (es. primo
rigorista il portiere, poi i difensori e così via).
14. Partita
sospesa, rinviata o decisa 'a tavolino' – Se una partita
viene sospesa o rinviata per maltempo, impraticabilità del campo,
ecc., la fantagiornata verrà 'congelata', in attesa del recupero
e dei voti in pagella dei calciatori coinvolti nella partita posticipata.
Se una partita viene decisa a tavolino e non si hanno voti
nel tabellino ufficiale, tutti i calciatori scesi in campo e che hanno
giocato almeno 30 minuti, ricevono un 6 d'ufficio più tutti i
bonus e i malus maturati in partita.
Se la partita sospesa corrispondesse una partita di Coppa
Sciaguattos, ed il recupero della stessa dovesse avvenire dopo la data
nella quale è programmata la successiva partita ad eliminazione
diretta, varrà il caso del comma precedente (partita decisa a
tavolino).
15. Fonte di
riferimento - La fonte di riferimento per le valutazioni è
la Gazzetta dello Sport. La fonte di riferimento per tutti gli altri
dati sono i Comunicati Ufficiali della Lega Calcio.
V. DEL MONTEPREMI
16. Quota di partecipazione - Ogni
squadra dovrà versare la quota di partecipazione, pari a €
50,00 (cinquanta).
17. Ripartizione dei premi -
Il montepremi complessivo (€ 600,00) verrà così ripartito:
A) Campionato:
- 1° classificato al termine dei play off: € 250,00;
- 2° classificato al termine dei play off: € 100,00;
- 3° classificato al termine dei play off: € 50,00.
B) Coppa:
C) Supercoppa:
VI. DELLE SANZIONI
DISCIPLINARI
18.
Multe - ...omissis...
18-bis.
Sanzioni per il mancato invio delle formazioni - La squadra che ometterà di inviare la propria formazione nei termini previsti dall'art. 10, dopo un primo avviso, riceverà una penalizzazione di un punto in classifica per ogni formazione non inviata.
VII. CONCLUSIONI
19.
E-mail partecipanti - I partecipanti sono tenuti a comunicare
un indirizzo e-mail al quale poter essere contattati, e che devono correntemente
controllare.
20. E-mail
ufficiale - L'indirizzo ufficiale di posta elettronica della
Lega Fantacalcio Sciaguattos è sciaguattos@gmail.com.
A questo indirizzo, oltre che le formazioni, saranno inviate anche le
comunicazioni delle squadre e/o del Direttivo.
21. Sito ufficiale
- Il sito ufficiale della Lega Fantacalcio Sciaguattos è http://www.sciaguattos.com.
22. Forum
ufficiale - Il forum ufficiale della Lega Fantacalcio Sciaguattos
è raggiungibile all'indirizzo http://freeforumzone.leonardo.it/forum.aspx?c=48978&f=48978.
In esso potranno essere postate comunicazioni ufficiali della Lega Fantacalcio
Sciaguattos, è quindi consigliabile tenerlo sotto controllo.
23. Direttivo
- E' costituito un Direttivo, cui spetta l'assunzione delle
decisioni sulle questioni regolamentari, organizzative, gestionali o
disciplinari che dovessero sorgere durante la stagione.
Il Direttivo elegge al proprio interno un Presidente cui
è rimessa la convocazione del Direttivo stesso e cui spettano
le attività organizzative e preparatorie delle riunioni.
Il Direttivo, i cui componenti sono tenuti a partecipare
alle riunioni fissate, decide a maggioranza dei suoi membri. Alle sedute
del Direttivo, qualora lo volessero, possono partecipare, con diritto
di voto, anche gli altri Presidenti delle Società facenti parte
la Lega e che non fanno parte del Direttivo.
I componenti del Direttivo sono Andrea (Presidente Undertaker),
Alessandro (Presidente Galacticos), Fabrizio F. (Presidente C.S. Marítimo),
Francesco (Presidente Pavel F.C.), Gianluca (Presidente Luasse F.C.),
Maurizio (Presidente Lancieri di Canneto) e Mirko (Presidente Bamboocha
F.C.).
24. Rinvio
- Per tutto ciò che non è disposto dal presente regolamento,
si fa rinvio, in quanto compatibile, al regolamento generale della Federazione
Fantacalcio.
Redatto in Prato, il 04/IX/2007
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